Themen

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#GAmMfragt - Sie antworten. - Die Ergebnisse unserer Facebook-Umfrage

  • Meldung aus der Initiative

Tablet oder Bilderbuch? Was gehört in den Kinderalltag? Und womit können Kinder gut lernen? Fünf Fragen stellten wir - das Initiativbüro - in unserer Aktion #GAmMfragt auf unserem Facebook-Kanal.

Eine Schülergruppe baut elekronische Geräte

Online-Konferenz Weiterbilden: Kinder sind Maker - Einstieg ins digitale Basteln

  • Hintergrund

Die Online-Konferenz führt in den Themenbereich Making für Kinder im Alter von 6-12 Jahren ein. An konkreten Beispielen zeigen wir Ihnen, wie Sie durch einfache Bastel-Experimente Kinder mit digitaler Medienarbeit begeistern können.

Screenshot der Webseite von Scratch mit Schriftzug: Dinge zum Ausprobieren

Scratcher werden: Erste Schritte im Programmieren wagen

  • Materialien für Fachkräfte

Scratch bricht den eigentlich komplexen Prozess des Programmierens durch ein visuelles Bausteinprinzip für Kinder herunter und lädt Fachkräfte und Heranwachsende gemeinsamen zum Entdecken ein.

Ran an Maus und Tablet

Ran an Maus und Tablet in der Grundschule

  • Materialien für Fachkräfte

Mit niedrigschwelligen Ideen für die Medienpraxis richtet sich die Webseite an Grundschullehrkräfte sowie Erzieherinnen und Erzieher ohne besondere Vorkenntnisse in der Medienarbeit.

Screenshot der Webseite Trickino

TricKINO: Kinderleicht Trickfilme erstellen!

  • Meldung

Den selbstgemalten Dinosaurier zum Leben erwecken oder eine Spielfigur zur Musik tanzen lassen — mit der Kinderseite TricKINO gestalten Kinder und Jugendliche ihre eigenen Trickfilme.

Kinder in der Medienarbeit Erfurt

Online-Konferenz Vernetzen: Initiierung und Finanzierung von Lokalen Netzwerken

  • Hintergrund

In unserer Online-Konferenz erhalten Sie Tipps, wie Sie ein Lokales Netzwerk gründen, wo Sie Partner zur Unterstützung finden, aber auch, welche Finanzierungsmöglichkeiten die Vernetzung eröffnen kann.

Screenshot Medienprojekte mit Geflüchteten

Medienprojekte mit jungen Geflüchteten umsetzen

  • Materialien für Fachkräfte

Die, in der Praxis erprobte, Methodensammlung bietet eine niedrigschwellige Anleitungen für Medienprojekte mit geflüchteten Kindern und Jugendlichen.

Jugendgruppe mit Smartphone

Smarte Regeln statt Verbote in der Schule - das „Smart“Phone-Projekt

  • Praxisbeispiel

Jugendliche entwickeln in diesem preisgekrönten Projekt gemeinsam Regeln der Smartphone-Nutzung in der Schule.

mobil+stark Vernissage

Stärken entdecken und als Comic darstellen

  • Praxisbeispiel

Die Erstellung von Stärken-Comics bietet eine Möglichkeit für Schülerinnen und Schülern ihre eigenen Stärken zu erkennen und sich kreativ mit ihnen auseinanderzusetzen.

Smartphone-Nutzung

Zeitgeist Mobilität: Warum wir Kinder und Jugendliche im Umgang mit dem Smartphone unterstützen müssen

  • Hintergrund

Kinder und Jugendliche zeigen eine große Begeisterung für das Smartphone. Viele sind rund um die Uhr mit ihrem Gerät beschäftigt. Dies kann vor allem für junge Kinder eine Überforderung darstellen.

Kinder basteln am Tablet

Mobile Medien im Kindergarten?!

  • Vorstellung der Netzwerke

Benjamin Wockenfuß, Projektkoordinator bei der Hessischen Landesstelle für Suchtfragen e.V., gibt Einblicke in das Netzwerk DigiKids aus Frankfurt. Sie setzen sich für die altersgerechte und chancenorientierte Förderung von Medienkompetenz bereits ab dem Kindergarten ein.

Clever mit Apps

GrundschülerInnen den richtigen Umgang mit Apps vermitteln

  • Materialien für Fachkräfte

Das interaktive Plakat „Clever mit Apps - der Sicherheits-Check mit Hacki und Robo“ unterstützt pädagogische Fachkräfte beim Ziel Kinder im Grundschulalter eine kompetent-kritische Haltung im Umgang mit Apps mitzugeben.