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Online Konferenz zum Thema Skins, Battle Passes und Lootboxen – Wie gehen Jugendliche mit In-Game-Käufen um?

In dieser Online-Konferenz werden Erkenntnisse aus dem „Projekt ACT ON! aktiv + selbstbestimmt online" vorgestellt, in der 12- bis 14-Jährige zu ihrem Umgang mit Monetarisierungsmodellen in Online-Games befragt wurden. Ergänzend wird ein Einblick in praxisnahe Methoden gegeben, die Fachkräfte in der medienpädagogischen Arbeit mit Jugendlichen unterstützen.

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Nadja Jennewein und Lena Schmidt 

Abteilung Forschung des JFF Institut für Medienpädagogik in
Forschung und Praxis

Kontaktdaten Forschungsteam: acton-monitoring@jff.de

 

 Laura Michalowski

Abteilung Praxis des JFF Institut für Medienpädagogik in
Forschung und Praxis

Kontaktdaten Praxisteam: acton-praxis@jff.de

 

ACT ON! (JFF)

 

Links aus der Community

 

Praxisidee aus der Community:

  • Wenn man mit Kindern/Jugendlichen über In-Game-Käufe ins Gespräch kommen will, ist es z. B. möglich ein klassisches Bewegungsspiel wie "Fangen" zu nutzen und sich Sonderregeln oder Outfits zu überlegen, die "gekauft" werden können. Außerdem können "Nachteile" eingebaut werden, die man sich durch "bezahlen" wieder entfernen lassen kann.