Skins, Battle Passes & Lootboxen – Wie gehen Jugendliche mit In-Game-Käufen um?
Einfach von Zuhause eintauchen in die Ergebnisse der ACT ON!-Jugendbefragung zu Online-Games sowie weiteren praxisnahen Methoden für die medienpädagogische Arbeit.
Donnerstag, 23.10.2025 von 12.00-13.30 Uhr | Online-Konferenz via BigBlueButton
Online-Games faszinieren und sie sind längst mehr als nur Spiel und Spaß. Viele Games setzen auf ausgeklügelte Monetarisierungsstrategien, die auch für Kinder und Jugendliche zur Herausforderung werden können. Aber für was geben junge Menschen Geld in Online-Games aus, was beeinflusst ihr Kaufverhalten und wie sieht ihr eigenes Risikobewusstsein gegenüber manipulativen Gamedesigns aus?
Anmeldungen geschlossen!
Die Anmeldung ist leider bereits geschlossen. Der Mitschnitt wird im Anschluss auf unserer Webseite veröffentlicht. Du kannst dich gerne unten über das Formular zu unserem Einladungsverteiler anmelden, dann wirst du künftig vorab informiert, wenn wir eine neue Online-Konferenz planen.
Die Referent*innen

Nadja Jennewein und Lena Schmidt
Abteilung Forschung JFF – Institut für Medienpädagogik
Vorstellung des Projekt ACT ON! aktiv + selbstbestimmt onlineund Einblicke in die Ergebnisse der Umfrage mit Jugendlichen zu In-Game-Käufen

Laura Michalowski
Abteilung Praxis JFF - Institut für Medienpädagogik
Praxisnahe Methoden zur Unterstützung von Fachkräften in der medienpädagogischen Arbeit mit Jugendlichen


