Materialien, Neuigkeiten und Informationen

 
Zwei Menschen, die nebeneinander stehen und ein Smartphon ein den Händen halten.
„Ich kann etwas bewirken“ – Schule als Erfahrungsraum für Selbstwirksamkeit
 
Menschen, die lachen und um einen Tisch sitzen, auf dem ein Laptop steht, den sie benutzen.
Mitmachen und Mitgestalten: Fit im Umgang mit Künstlicher Intelligenz
 
Ein Kugelschreiber
Gewusst wie: Praxismethoden für den Umgang mit demokratiegefährdenden Herausforderungen
 
Hände, die ein Smartphone halten, auf dem ein Video abgespielt wird.
Wenn junge Menschen zu selbstbestimmten Medienmacher*innen werden
 
Ein Mensch, der an einem Computer sitzt und ein Spiel spielt.
Demokratie als Spielprinzip: Was wir gegen Rechtsextremismus im Gaming tun können
 
Menschen, die hinter einer Person stehen, die an einem Tisch sitzt und vor der ein Laptop steht.
Praxisnah weiterbilden: Gaming als Werkzeug für Medien- und Demokratiebildung
 
Ein Controller
Mehr als nur zocken: Was Games mit Demokratie zu tun haben
 
Der Plenarsaal des Deutschen Bundestages
Wissen to go – mit Kindern und Jugendlichen über die Bundestagswahl sprechen
 
Ein Tablet, auf dem ein Bildungsangebot gespielt wird.
Demokratie als Muskel
 
Junge Menschen, die um einen Tisch stehen und miteinander im Gespräch sind.
Austausch auf Augenhöhe: Junge Menschen als Botschafter*innen für Demokratie
 
Bunte Sprechblasen
Erste Hilfe-Demokratie-Kit: Projekte und Materialien gegen Rechtsextremismus
Ein aufgeklappter Laptop, auf dem der Kinderreport 2024 zu sehen ist.
Kinderreport 2024: geringes Vertrauen in die Zukunft der Demokratie