Jugendmedienschutz

Ein Samrtphone, welches in den Händen gehalten wird.

Das Phänomen Kettenbriefe: Was Eltern und pädagogische Fachkräfte wissen sollten

  • Meldung

Welche Arten von Kettenbriefen gibt es? Und worauf sollten Kinder, Jugendliche und auch Eltern sowie Erziehende im Umgang mit Kettenbriefen achten?

Ein Smartphone, welches über die Hälfte eines Gesichts gehalten wird.

Neue Hilfeseite zum Thema Influencer:innen und Selbstdarstellung bei jugend.support

  • Meldung aus der Initiative

Auf der neuen Hilfeseite von jugend.support, finden Jugendliche Informationen und Tipps rund um das Thema Schönheitsideale und Selbstdarstellung in Sozialen Netzwerken.

Menschen, die auf Stühlen sitzen.

#HowToMedienpraxis: Einblicke in die Netzwerkarbeit des AK Medien Rhein-Main

  • Praxisbeispiel

Das Lokale Netzwerk „Arbeitskreis Rhein-Main“ zeigt in diesem Praxisbeispiel, wie das Netzwerk miteinander arbeitet: Durch Netzwerktreffen, die Organisation eines Fachtages und Bildungsurlaube für die Mitglieder findet ein regelmäßiger Austausch und Vernetzung zu Themen der Medienpädagogik statt.

Ein Avatar, der in einem Raum steht.

„Wo ist Goldi? - Sicher Surfen im Netz“ – Medienkompetenz-App für Kinder

  • Meldung

In ein digitales Abenteuer eintauchen und gleichzeitig einen selbstbestimmten und reflektierten Umgang mit digitalen Medien lernen. Darum geht es in der App „Wo ist Goldi? – Sicher Surfen im Netz“, die vom Bayerischen Staatsministerium für Digitales in Auftrag gegeben wurde und vom JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis sowie der Agentur Wegesrand entwickelt wurde.

Kopfhörer, die neben einem Mikrofon liegen.

Medially – Der Medienkompetenzpodcast

  • Meldung

Welche Medien nutzen Kinder und Jugendliche? Wie können digitale Medien den Familienalltag bereichern? Welche Chancen und Herausforderungen gibt es in der Mediennutzung? Diese und weitere Fragen greift der „Medially“ Podcast auf.

Ansicht: Digitale Spiele - pädagogisch beurteilt

Spieleratgeber „Digitale Spiele pädagogisch beurteilt“ - Band 31

  • Meldung aus der Initiative

Kinder und Jugendliche testen und bewerten unter medienpädagogischer Begleitung aktuelle digitale Games unter anderem auf altersgerechte Eignung, Spaßfaktor, Schwierigkeitsgrad und Herausforderungen. Die Erkenntnisse erscheinen jedes Jahr in der Ratgeberbroschüre "Digitale Spiele - pädagogisch beurteilt", die Eltern und pädagogischen Fachkräften sowie allen Interessierten eine Hilfestellung bietet.

Ansicht: SID 22 Safer Internet Day

„Fit für die Demokratie, stark für die Gesellschaft“ - Safer Internet Day 2022

  • Meldung aus der Initiative

Am 08. Februar findet der diesjährige Safer Internet Day (SID) statt. Unter dem diesjährigen Motto „Fit für die Demokratie, stark für die Gesellschaft“, sind Institutionen, Stiftungen, Unternehmen, Schulen, Jugendorganisationen und alle Interessierten dazu aufgerufen, sich selbst am Aktionstag mit eigenen Projekten und Beiträgen zu beteiligen!

Zwei animierte Figuren, die nebeneinenander stehen.

Falschnachrichten, Werbung und Tricksereien auf der Spur – Fakefinder Kids zeigt wie das geht

  • Meldung

Mit dem interaktiven Lernspiel Fakefinder Kids des SWR können Kinder ab dem Grundschulalter an das Thema „Fake News“ spielerisch herangeführt werden.

Eine Person, die sich die Hände vor das Gesicht hält und vor sich einen Laptop stehen hat.

Was tun bei Stress und Sorgen im Netz?

  • Meldung

An wen können sich Kinder und Jugendliche wenden, wenn sie mit unangenehmen Situationen und Onlinerisiken konfrontiert werden? Wo können sich Eltern und Erziehende Hilfe und Rat suchen, wenn sie nicht mehr weiter wissen?

Ansicht: Neu: unsere GIFs

Neu: Sharepics für Social Media gegen Stress im Netz von jugend.support

  • Meldung aus der Initiative

Mit den neuen Sharepics von jugend.support, der Onlineplattform bei Stress und Kummer im Netz, möchte jugend.support in den Sozialen Netzwerken ein Zeichen gegen Online-Risiken setzen und auf das Hilfsangebot der Onlineplattform aufmerksam machen.

Eine Person, die vor einem Smartphone steht, das an einer Halterung befestigt ist.

Werbung oder Produktempfehlung? – Werbestrategien von Influencer:innen

  • Meldung

In der Entwicklung des eigenen Ichs orientieren sich Kinder und Jugendliche auch an Influencer:innen, die vor allem in sozialen Netzwerken viele Fans haben. Dass viele Influencer:innen auch mit der Vermarktung von Produkten ihr Geld verdienen, ist jungen Menschen dabei nicht immer bewusst.

Holzplättchen, auf denen no hate steht

Das Serious Game „Deplatforming“

  • Meldung

Wie das Thema Hate Speech in der medienpädagogischen Arbeit thematisiert werden kann, zeigt das Serious Game „Deplatforming“, welches im Rahmen des EU-Projektes „Play Your Role“ entwickelt wurde.

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